Masinsing 2D Metroidvania na may malalim na eksplorasyon, mahigpit na laban, at misteryo sa Hallownest
Masinsing 2D Metroidvania na may malalim na eksplorasyon, mahigpit na laban, at misteryo sa Hallownest
Hollow Knight sa Android ay isang action-adventure na side-scrolling game na nagdadala sa iyo sa ilalim ng tahimik na bayan ng Dirtmouth, papasok sa inabandunang kaharian ng Hallownest. Free-to-play ang mobile na bersyon at nakatuon sa malalim na paggalugad, mahigpit na laban, at unti-unting pagbubunyag ng misteryo sa isang 2D na mundong masinsing ginawa at puno ng detalye.
Para ito sa mga manlalarong gusto ng Metroidvania-style na eksplorasyon, hamon na laban, at pag-usad na nakukuha sa pagkatuto ng galaw at timing, lalo na kung masaya ka sa paulit-ulit na pagsubok para luminis ang bawat run.
Mundo ng Hallownest: malungkot, maganda, at punong-puno ng sikreto
Mabilis mong mararamdaman ang bigat ng setting: isang lumang kahariang gumuho na ang sigla, pero buhay na buhay sa presentasyon. Ang Hallownest ay binubuo ng magkakakonektang rehiyon na may kanya-kanyang tema, mula sa mga paikot-ikot na kuweba at sinaunang lungsod hanggang sa mapanganib na kaparangan. Dahil nonlinear ang daloy, hindi ka ikinukulong sa iisang ruta, at posible ring may mga lugar na tuluyan mong hindi mapuntahan sa isang play-through kung hindi ka pala-explore.
Maganda rin ang pagtrato nito sa curiosity. Ang simpleng pag-untog o pagpalo sa kahina-hinalang pader ay puwedeng magbukas ng palihim na daanan, kaya may kasiyahang nakukuha sa pagtingin sa mga sulok, pagbabalik sa dating lugar, at pagtuklas ng bagong koneksyon sa mapa.
Galaw at laban: kapag “nag-click,” tuloy-tuloy ang momentum
Tight at madaling aralin ang controls, pero may lalim kapag nagsimula ka nang mag-chain ng galaw. Kapag nakuha mo na ang timing, may kakaibang sarap ang pogo hops para makatawid sa spikes at ang pagtalbog sa mga kaaway para mapanatili ang momentum. Sa mga unang takbo, puwedeng may adjustment, pero kapag nagka-rhythm ka na, mas nagiging natural ang paglipat mula eksplorasyon papunta sa labanan.
Sa combat, may malinaw na risk-reward. Sa pagtama sa mga kalaban, nag-iipon ka ng energy na magagamit para sa pag-heal sa gitna ng bakbakan, lalo na sa mga laban na parang mid-boss na kailangan ng disiplina. Hindi nito ginagawang “madali” ang laro, pero binibigyan ka ng tools para mas humaba ang survival kung maingat at malinis ang galaw mo.
Pag-usad at paggalugad: malawak, magkakaugnay, minsan may harang
Bilang Metroidvania, malaking bahagi ng saya ang unti-unting paglawak ng kaya mong puntahan. May mga pagkakataong mahaharangan ang progreso dahil kailangan ng partikular na abilities, skills, items, o dahil may bahagi ng kuwento na dapat munang umusad. Sa halip na ituring itong sagabal lang, nagiging paanyaya ito para mag-ikot, maghanap ng ibang ruta, at bumalik kapag mas handa ka na.
Kasabay nito, may malinaw na “pagsusulit” sa anyo ng sub-bosses at bosses. Ang mga laban na ito ang naglalagay ng marka kung gaano kalinis ang execution mo, at kadalasan ay nagsisilbing susi para makausad sa mas malalalim pang bahagi ng Hallownest.
Mga karakter, Geo, at tindahan: may saysay ang bawat laban
Hindi lang espada at talon ang laman ng mundo. May mga insectoid NPCs at merchants na nagbibigay ng kulay sa paglalakbay, at may halo ng cute at creepy sa pagkakadesenyo ng cast. Pinapatingkad pa ito ng traditional 2D frame-by-frame animation na nagbibigay ng organic na galaw at personalidad.
May praktikal ding loop sa bawat engkuwentro: ang pagkatalo ng mga kaaway ay nagbibigay ng Geo, ang currency na puwede mong ipambili sa mga shopkeeper. Dahil dito, kahit ang mga pagtitiyaga sa mahihirap na ruta ay may konkretong balik, lalo na kapag nakatarget ka ng “malinis na kuwarto” at disenteng haul bago magpahinga.
Hamon at pacing: mabilis ang balik, patas ang kurba
Mapapansin ang disenyong nagbibigay-gana sa “isa pa.” Kapag nabigo ka, mabilis ang pag-restart kaya hindi masyadong masakit ang pagkakamali, at mas natutulak kang ayusin ang galaw sa susunod na subok. Ang difficulty curve ay may dating na patas, hinihikayat ang mas disiplinadong pagtakbo sa halip na umasa sa swerte.
Kung maglalaro ka sa Android via cloud play, gumagana rin ang maiikling session. Madaling sumingit ng ilang attempts, maghabol ng milestone, at itigil nang hindi parang naputol ang momentum.
Musika at atmospera: tunog na sumasabay sa lungkot ng mga guho
Malaki ang ambag ng score ni Christopher Larkin. Tahimik pero tumatagos, kaya mas ramdam ang “grandeur” at lungkot ng isang sibilisasyong unti-unting nilamon ng pagkasira. Kasabay ng visual style, nabubuo ang mood na hindi lang pang-background, kundi nakadikit sa bawat hakbang sa ilalim ng Dirtmouth.
Mga Bentahe
- Masinsing 2D world na hand-crafted, may malinaw na identity at detalyadong animation
- Metroidvania exploration na nonlinear, maraming koneksyon at sikretong ruta
- Controls na madaling aralin pero rewarding kapag kabisado na ang timing (pogo, bounce, precise movement)
- May Geo loop at merchants na nagbibigay ng praktikal na dahilan para lumaban at mag-explore
- Malakas ang presentasyon ng atmospera, lalo na sa musikang gawa ni Christopher Larkin
- Maraming labanang naghihintay, kabilang ang mahigit 130 enemies at 30 bosses
Mga Kahinaan
- May mga bahagi ng progreso na napipigil hangga’t wala ang kinakailangang abilities, items, o narrative advancement
- Challenging pa rin ang labanan, kaya aasahan ang paulit-ulit na attempts para luminis ang runs
- Dahil hindi obligadong mapuntahan ang lahat ng lugar, puwedeng may ma-miss na malaking bahagi ng mundo kung hindi ka masipag maglibot